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关于颜色

色彩无论是在生活中还是在做设计的过程中,都是非常重要的。

颜色千变万化,实在难以把握。经常走在大街上,看到很多人穿衣服很不讲究搭配,很多广告也做的很难看。

而作为在“设计”圈子里混饭吃的我,很多时候也经常会面对调色板而无所适从,怎么办?

我希望通过这个《配色手册》,给大家提供一个简化工作量的工具,让我们可以更快捷地完成我们的工作,而不希望大家拘泥于这些固定的颜色搭配上,只要掌握了配色的原理,我们就能变化出千万种的魅力颜色。


颜色是非常客观的,我们可以用准确的数值来表示某种颜色;而颜色同时又是主观的,不同的颜色具有截然不同的感情色彩,而即使是同一种颜色,对于不同地域不同民族的人来说,也有着不同的意义。

所以,我们在做设计的时候,往往通过颜色来直接表达我们的主题思想,选择好颜色,可以说是成功的一半。

不过,颜色的选择固然重要,更为重要的是怎么样搭配和使用所选择的颜色。这就如同我们在染发的时候并不应该刻意地追求某一种颜色,而应该选择与自己的脸部颜色相搭配的颜色。

而要想准确地把握颜色,首先要了解的,自然是色彩形成的原理,掌握了原理,我们才能熟练地掌握各种颜色所代表的“感情”,从而运用各种各样的配色手段来实现我们的目标。

为了培养出出色的配色感觉,我们不仅要了解关于颜色的知识,更应该养成时时刻刻观察周边环境的良好习惯,还应该经常学习和分析著名设计师们的经典作品。

但我们并不应该硬性地规定配色的好与坏,毕竟这个世界上每一个人的审美观念都有所不同。

在了解了颜色的形成、我们所使用的设备对颜色的影响、色彩本身的属性和特质之后,我们还要了解一些关于计算机颜色模式图像文件的知识,这对于我们准确地掌握颜色而达到我们的目的具有重要的意义。

使用颜色模型描述颜色

我们只能看到电磁光谱的一小部分。这一小部分通常称为可见光谱。我们能够看到所有光线,因为光线定义为电磁光谱中我们可以看到的那一部分。颜色模型尝试描述我们看到和处理的颜色。每种颜色模型分别表示用于描述颜色和对颜色进行分类的不同方法。所有颜色模型使用数值表示可见色谱。

人们只能看到能谱的一小部分。光是具有一定频率和波长的电磁辐射,频率5.0E+14Hz到5.0E+15Hz,波长380—780nm纳米,在真空中的速度3.0E+8m/s。波长(nm纳米)与色调:红700(640-750),橙620(600-640),黄580(550-600),绿510(480-500),蓝470(450-480),紫420(400-450)。

使用特定颜色模型(如 RGB 或 CMYK)可以生成的颜色范围是色彩空间。其他颜色模型为 HSL、HSB、Lab 和 XYZ。

颜色模型确定各值之间的关系,色彩空间将这些值的绝对含义定义为颜色。某些颜色模型有固定的色彩空间(如 Lab 和 XYZ),因为它们与人感知颜色的方式直接相关。这些模型被视为与设备无关。其他一些颜色模型(RGB、HSL、HSB、CMYK,等等)可能具有许多不同的色彩空间。由于这些模型因每个相关的色彩空间或设备而异,因此它们被视为与设备相关。

例 如,RGB 颜色模型有许多 RGB 色彩空间,如 ColorMatch、Adobe RGB、sRGB 和 ProPhoto RGB。您可以采用相同的 RGB 值:R=220、B=230、G=5,指定描述不同 RGB 色彩空间的配置文件。每个色彩空间中的颜色显示效果不同,但数值和模型仍然相同。

Photoshop 中的颜色模式(与颜色模型类似)用于处理特定色彩空间中的图像。Photoshop 跟踪图像的色彩空间,如果工作空间与文档的色彩空间不匹配,即会在标题栏出现相应的提示。

Photoshop 提供最适合摄影图像或图形的颜色模型。Photoshop 中使用的颜色模型为 CMYK、HSB、RGB 和 Lab。

关于颜色的 HSB 模型 H. 色相 S. 饱和度 B. 亮度

HSB 模型 H. 色相 S. 饱和度 B. 亮度

HSB 颜色模型在某种程度上与 Munsell(蒙赛尔)的色相、值和色度系统类似,它也使用类似的三个轴来定义颜色。HSB 源自 RGB 色彩空间,并且是设备相关的色彩空间。HSB 中三个基本的颜色特征如下:

  • 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。要查看色轮,请参阅使用色轮
  • 饱和度(有时称为色度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
  • 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。
  • 尽管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 模式。

    关于颜色的 RGB 模型 加色

    加色(RGB 模型)

    绝大多数可见光谱可用红色、绿色和蓝色三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生合成色 - 青色、洋红、黄色和白色。

    RGB 颜色也称为加色。将光谱光线以各种不同的组合混合在一起可产生加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传播回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

    关于颜色的 CMYK 模型 减色

    减色(CMYK 模型)

    CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。

    理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。由于所有的打印油墨都存在一些杂质,这三种油墨实际会产生土棕色。因此,在四色打印中除了使用纯青色、洋红和黄 色油墨外,还会使用黑色油墨 (K)。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)

    关于颜色的 Lab 模型

    L*a*b* (Lab) 模型的插图,标注如下:A. 亮度 =100(白色) B. 绿色到红色图素 C. 蓝色到黄色图素 D. 亮度 = 0(黑色)

    CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。它是由 Commission Internationale d'Eclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一,CIE 是致力于在光线的各个方面创建标准的组织。

    Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

    Lab 从亮度或其明度成分 (L) 及以下两个色度成分的角度描述颜色:a 成分(绿色和红色)和 b 成分(蓝色和黄色)。

    Photoshop 在色彩管理中使用 Lab 作为色标,使您可以在 Lab 颜色模式下工作。

    在 Adobe“拾色器”中,在 RGB、HSB 或 CMYK 模式下选择颜色可查看 Lab 中的相关数值。